Μεταπηδήστε στο περιεχόμενο
Doom Eternal Review

Doom Eternal Review

Μόλις τελείωσα το Doom Eternal, μαζί με τα Ancient Gods Part 1 και 2. Παρακάτω ακολουθεί η άποψή μου για το αρχικό παιχνίδι και το DLC.

Συνολικά, το παιχνίδι ήταν συναρπαστικό και σε αναγκάζει να πειραματιστείς με διαφορετικά στυλ παιχνιδιού και διαφορετικά όπλα, προκειμένου να ξεφύγεις από δύσκολες καταστάσεις. Η δράση ήταν συναρπαστική και συνεχής, και τη στιγμή που η δράση ήταν μηδενική, τότε πρέπει να ανησυχείς για το platforming παζλ του, που κατά τη γνώμη μου, δεν είναι καθόλου παζλ. Αλλά, για να είμαστε δίκαιοι, το platforming του ήταν αρκετά διασκεδαστικό.

Τα δωμάτια μάχης ήταν το κάτι άλλο. Το ίδιο το παιχνίδι προσφέρει μια εξαιρετική εμπειρία του να σκοτώνεις δαίμονες με διαφορετικούς τρόπους, χρησιμοποιώντας το σύστημα Glory Kill για melee επιθέσεις. Θέλει να προσέχεις όλη την ώρα, οι εχθροί μπορεί να σε σπρώξουν από κάθε γωνία. Μου άρεσε που πρέπει πρώτα να καθαρίσω όλα τα δωμάτια, να βρω νέους τρόπους να νικήσω γρήγορα τους εχθρούς και να μην πεθάνω στη διαδικασία. Δεν βαρέθηκα καθόλου.

Υπάρχει μια πληθώρα από τέρατα και δαίμονες. Από τα παλιά, όπως το Baron of Hell και το Lost Souls, μέχρι τις νέες προσθήκες, όπως το Marauder και το Spirit, παρέχουν έναν αινιγματικό τρόπο για να τους σκοτώσετε και όχι απλώς να σπαμάρετε κάθε πύραυλο στο οπλοστάσιό σας για να τους καταρρίψετε.

Έχουμε στριμάρει gameplay του Doom Eternal, μπορείτε να το δείτε πατώντας εδώ!στο κανάλι YouTube.

Doom Eternal – Ancient Gods Part 1 και 2 DLC

Το Ancient Gods part 1 DLC ήταν απλά φοβερό. Έντονες μάχες, νέα όπλα και νέα δωμάτια. Δεν θέλω να χαλάσω τίποτα, αλλά η ιστορία στο τέλος του DLC με άφησε με το στόμα ανοιχτό.

Το Ancient Gods part 2 όμως, για μένα ήταν μια απογοήτευση. Σε θέμα gameplay. Ένιωθα ότι απλώς γέννησαν τέρατα, χωρίς θέσεις, διπλασιασμένα, όπως ακριβώς ένας παίκτης του Minecraft γεννά τέρατα χωρίς σκέψη σε ένα μόνο σημείο. Κάποια δωμάτια ήταν έτσι και δεν ήταν διασκεδαστικό.

Τώρα το τελικό Boss, είχε μια μικρή καμπύλη εκμάθησης. Φαίνεται ότι το DOOM ήθελε να κάνει ένα μεγάλο παζλ, επιτρέποντας στον παίκτη να έχει μόνο μερικά χτυπήματα ανά κίνηση. Δεν ξέρω, ήταν περισσότερο σαν Bossακι του Dark Souls παρά σαν Boss του DOOM. Δεν είμαι σίγουρος αν μου άρεσε ή όχι.

Αν θέλετε να διαβάσετε την κριτική μας για το Halo Infinite, ρίξτε μια ματιά πατώντας εδώ!.

Γενικά, είμαι ευχαριστημένος με το παιχνίδι, παρόλα αυτά. Τα λέμε σε μια άλλη κριτική και είστε ευπρόσδεκτοι να μας πείτε πώς να βελτιώσουμε τις κριτικές μας.

2 σκέψεις στο “Doom Eternal Review”

  1. Can I simply say what a relief to uncover somebody that truly understands what they are discussing over the internet. You certainly know how to bring an issue to light and make it important. A lot more people must look at this and understand this side of your story. I was surprised that you are not more popular given that you most certainly have the gift.

Αφήστε μια απάντηση

Η ηλ. διεύθυνση σας δεν δημοσιεύεται. Τα υποχρεωτικά πεδία σημειώνονται με *